数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!

主题活动



数字虚拟影像  创作精英论坛

 

组织机构


直播时间:2020年5月30日- 7月05日

直播平台:Bilibili

直播平台通道请见文末!


分享嘉宾及分享主题简介

 

好莱坞电影特效指导

 Kelvin Cai

 

电影视觉特效指导

腾讯游戏艺术指导


拥有10年以上好莱坞电影视觉特效制作经验,前纽西兰维达数码特效指导。曾参与的电影有《少年派的奇幻漂流》、《复仇者联盟4:终极之战》、《掠食城市》、《权力的游戏》等。


分享主题:好莱坞电影视觉特效制作流程介绍


蓝天动画资深材质技术指导

刘联 (Will Liu)

 

美国蓝天动画工作室(Blue Sky)材质技术指导

国际动画协会(ASIFA)会员

 

参与电影作品: 《森林战士》、《里约大冒险》《花生大电影》、《冰河世纪5》、《公牛历险记》、《飞鸽特攻队》等。


分享主题:蓝天动画工作室的材质工作有何不同

资深高级技术指导

熊怡楠

 

硅谷苹果公司广告部技术指导


曾在纽约Framestore 任职灯光师,后入行合成师。先后在The Mill, Psyop 等顶级广告公司就职。

客户均为百强公司,如:谷歌(Google), 戴尔(Dell), 大众汽车(Volkswagen), 美国电话公司AT&T, 美国HBO, 美国第四大保险公司Geico, 通用汽车(General Motors), 三星(Samsung), 美国大型连锁超市Target等。


分享主题:从业经历和发展方向的改变

资深高级技术美术指导

刘晓雨

脸书虚拟现实研究高级技术美术指导


现就职于美国脸书虚拟现实研究实验室(Facebook Reality Labs)高级技术美术指导,从事VR和AR相关的交互设计和3D研究开发工作。

曾任职于韩国LG电子美国硅谷实验室,美国深动科技(DeepMotion),微软研究院(Microsoft Research),美国光幻视觉特效工作室(Phosphene)等各大公司,作品包括:《黑客军团》、《马可波罗》、《先见之明》、《亿万》、《尼克病院》、《堕落街传奇》、《列车上的女孩》、《纸上城市》等。

美国罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology):3D视觉特效客座讲师。


分享主题:AR、VR相关的产品游戏概念技术

关于3D环境模拟-自动驾驶车

虚拟现实增强现实如何在电影制作和游戏中发挥作用

……


Pixel Light Effects CEO

张京一

Pixel Light Effects CEO


从事影视及游戏三维扫描建模,五年里张京一先生曾带领团队负责院线电影有:《猩球崛起3》、《死侍2》,美剧《童话镇》、《雷蒙西尼奇的不幸遭遇》、《萨布丽娜的惊心冒险》,《刺猬索尼克》以及国产电影《流浪地球》和《飞驰人生》中的角色三维扫描建模工作。


分享主题:三维扫描建模工作

蓝天动画资深灯光师

刘思然

美国蓝天动画工作室(Blue Sky)3D 灯光师


参与电影作品:《飞鸽特工队》、《公牛历险记》 、《冰川时代5—星际碰撞》、《花生豆大电影》等。

曾任职,LAIKA House工作室,配合导演完成项目中 3D 角色和场景的布光和渲染;参与项目:《Honey Nut Cheerios》宣传片,动画短片《The Alchemist’s Letter》。The Mill 特效工作室根据项目需要完成建模,材质,和布光渲染等不同的职责 ; 参与项目:游戏《使命召唤:魅影》宣传片,索尼《Join Together》广告宣传片 。


分享主题:一位灯光师在美国长篇动画工作室的5年从业心得

资深故事板艺术家

Nira Liu

皮克斯工作室故事板艺术家


Nira Liu 于2017年开始在皮克斯工作,第一部电影是《1/2的魔法》,还参与了另外三项还没有公布的电影,其中有一部是皮克斯短片导演《包宝宝》的长片。


分享主题:如何让自己的人生提供给自己故事的创作灵感

资深视觉特效艺术家

William  Chen

视觉特效艺术家,FX TD

FX Houdini讲师,FX/CG 主管


参与项目影视作品:《上海堡垒》、《速度与激情6》、《变形金刚4:绝迹重生》、《蜘蛛侠2》、《不惧风暴》、《 钢铁坟墓》、《明日边缘》、《MechX 4》、《东京迪士尼-「童话之夜」》、《泰坦陨落2》,等系列。


分享主题:自我介绍与视觉特效职业展开的"机会"

众多软件该学什麽 技术VS艺术?

工作的秘密与武器

……

物理引擎算法科学家

张心欣

计算机科学博士


毕业于英属哥伦比亚大学,计算机科学博士。研究方向为计算机图形学与基于计算物理仿真的动画生成。

在相关领域发表SIGGRAPH论文6篇,SIGGRAPH Course 1篇,并任SIGGRAPH,EuroGraphics,TVCG,Pacific Graphics,Graphics Forum等论文审稿人。

曾于皮克斯、weta等工作室从事研发工作,在皮克斯期间开发了其开源软件OpenSubdiv的原型,在weta期间设计的算法参与《霍比特人:五军之战》的制作,以研发身份得荧幕名录。2020年入选深圳市孔雀计划海外高层次人才。


分享主题:以计算机图形研究视角一窥荧幕背后的魔法

VR影视领域专家

楼彦昕 (Eddie Lou)

(友情嘉宾)


Sandman Studios 创始人

砂之盒沉浸影像节创办人

(Sandbox Immersive Festival, 简称 SIF)

中国 VR 影视领域的专家

致力于推动中国 VR 影像叙事的发展


Eddie是威尼斯、戛纳、柏林、西南偏南等各大国际电影节的特邀发言嘉宾,并为VRCORE、Greenlight Insights 等行业机构提供行业建议。

楼彦昕所创办的“砂之盒沉浸影像节”是全球最大的AR/VR作品展映和行业交流平台,是在中国举办的全 球规模最大的沉浸影像的产业盛会。

联合开发的沉浸式戏剧《Mandala 浮生一刻》,分别成功入围第 74 届、 第 75 届和第 76 届威尼斯电影节 VR 主竞赛单元。


分享主题:中国VR影像的发展


活动预告

第一场首播

时间:5月30日

中午14:00开始!!

直播平台:哔哩哔哩!!!

直播入口

扫描下图微信二维码,工作人员将为您开放直播通道,后续会有更多开播消息宣传和精彩内容与您共享。(活动后期直播的精彩回放我们也将与您分享。)

发布时间:2020年05 月28日

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